视频游戏新时代的未来 新时代app游戏
摘要:基于其强大的交互性和提供高度个性化的叙事(或氛围)过程的能力,我们完全有理由相信,电子游戏这一媒介甚至可以提供优于一流文学、电视剧的阅读体验。或电影。巅峰体验。,视频游戏新时代的未来 新时代app游戏
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于视频游戏新时代的未来,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!基于其强大的交互性和提供高度个性化的叙事(或氛围)过程的能力,我们完全有理由相信,电子游戏这一媒介甚至可以提供优于一流文学、电视剧的阅读体验。或电影。巅峰体验。触手可及,仅在最近的5到10年里,我们就能找到这些应该载入“文化史”的作品:·合金装备1987-2015合金装备·生化奇兵2007-2013生化奇兵·黑暗之魂2009-2016黑暗之魂·时空幻境2008编织·地狱边境2010地狱边境·征程2012旅行·最后生还者(最后生还者)2013最后生还者(最后生还者)·巫师3:狂猎(巫师3狂猎)2015巫师3:狂猎(巫师3狂猎)·血源诅咒2015血源诅咒·传说之下2015传说之下·2016年内部里面·塞尔达传说:荒野之息(TheLegendofZelda:BreathoftheWild)2017塞尔达传说:荒野之息这些不亚于最好的文学或电影,甚至更好的艺术结晶的存在,恰恰说明了电子游戏不可替代的地位和价值。更不用说史前时代的电子游戏只存在于大学和实验室里了。从第一台流行的电子游戏机(Pong)开始,从1972年到现在,电子游戏的发展还不到五十年。计算机技术的快速发展导致视频游戏在质量而非数量上出现爆炸性增长。无论是经济效果、娱乐价值还是艺术成就,电影的发展只用了不到一半的时间就达到了同等水平。即使在二十一世纪的第一个十年之后,主流社会也很晚才意识到这一点,尽管它仍然将其视为一种亚文化(带有一些刻板的标签)。至少我们有一个值得自豪的美丽而丰富的文本,以及一个足够大的社区来进行更重要的讨论。相信很快,电子游戏更深层次的价值将会被更多的人深刻理解。Pong,第一个流行的视频游戏机您是如何开始认识电子游戏的?如果你已经过了学习能力很强的青少年时期,想要开始对电子游戏这一媒介有更好的了解,我想这在当今时代远比电影或动画片困难得多。不同的是,传统的阅读和听力媒体只需要单向接收文本信息,纯阅读。电子游戏因其“游戏本质”,具有固有的可操作内容和交互性。用户必须经过不同程度的操作学习,才能初步成为“玩家”。随着过去几十年媒介的演进,电子游戏种类繁多、操作方式各异,加上基于可玩性扩展的需求而日益复杂的游戏内容,无疑提高了大多数电子游戏的使用门槛。至少对于核心游戏来说是这样。面向家庭或电脑主机的游戏也是如此。任天堂体验任天堂通常是核心玩家或3A游戏争论的经典反例。比如风靡全球的任天堂Wii,到现在的Switch。其中,Wii的开发目标是利用直观的体感操作来降低进入门槛,让非游戏玩家的普罗大众也能轻松上手,从而扩大游戏受众。任天堂当时的蓝海扩张策略无论从话题度还是实际销量上无疑是极其成功的;它还有效地将自己与市场上的一般家用游戏机区分开来。无线网络转变但需要注意的是,大众流行的持续时间必定是相对有限的。大众的喜新厌旧的倾向,导致Wii市场在经历了过去几年的爆发性销售热潮后迅速下滑。包括WiiU的后续机型,或者微软Xbox系列在体感应用方面更强大的Kinect,都未能继续从大众层面受益。Wii系列游戏机主要是图形计算性能与主流差距明显,且软件内容开发逐年缺乏。因此,他们逐渐与核心球员脱节。此外,公众对体感视频游戏的热情逐渐减退,最终导致了WiiU市场的出现。失败。威尔体感可见,要维持电子游戏平台的生命力,仅仅扩大一般市场是不够的,因为大众不会将注意力维持在单一的娱乐项目上或者至少会继续关注。核心用户的长期管理是平台长期发展的关键。在电子游戏行业,这主要依赖于足够有吸引力的游戏软件。而对于一些手机游戏或网络游戏来说,情况就比较极端了:市场上很多运行寿命极短的手机或网络游戏往往被宣传为“基本免费”,但通过刻意操纵游戏内容,让玩家无法无需通过微交易进行额外支出,即可获得完整、正常或更好的游戏体验。这些软件与其说是游戏,不如说是短线投机公司用来赚钱的工具,而玩家就是被操纵的肥羊。参考游戏奖项在这里玩了很多年的玩家,每款新游戏发布后都能很快上手,因为玩家对很多类型都有了基本的了解,包括以电子游戏手柄为主流的游戏手柄,其按键配置对应的是什么游戏内容的功能?一般来说,有一些一般规则需要遵循。即使有些游戏有着自己与同类型作品不同的操作方式,或者有着陌生而独特的系统,除非对于普通人来说太过违反直觉,普通玩家也不会有太大的抵触情绪:只要游戏的品质作品本身足够优秀,玩家对其操作的熟练程度也被认为是游戏过程中的挑战之一。因此,作为视频游戏的初学者,您可能需要首先尝试了解视频游戏有哪些类型。除了一些书籍、年鉴或网上资料外,还可以通过优酷上的各种电子游戏主题频道来初步了解。了解了各种游戏类型后,您就可以进一步了解您感兴趣的类型。当然,一个真正一片空白的视频游戏初学者可能甚至不知道要搜索什么关键字。这个时候建议先从TheGameAwards(TGA)的入围名单和获奖名单入手。继承了SpikeVideoGameAwards(VGAs)的TGA自2014年以来只有很短的颁奖历史,但它在视频游戏行业已经拥有相当大的媒体公信力,其榜单也经常受到公众的评判(然而2017年,由于中国资本的介入,增加了“最佳中国游戏”奖项,其权威性略有动摇,但作为搜索关键词,榜单自然具有一定的参考价值。TGA游戏奖TGA颁发的奖项主要基于传统有效的“领域”和“类型”。除年度游戏奖和年度开发者奖外,每届还颁发十多个类别奖项。通过TGA,我们可以快速识别近年来主流行业各个类型或领域的年度最优秀或最知名的作品,同时了解行业的脉搏和趋势。这无疑是了解当代电子游戏流行程度的一个简单方法。再比如,自2016年起,TGA增加了“最佳VR游戏”类别(到2017年,该奖项还包括增强现实(AR)电子游戏)。游戏】,可见其不放过潮流下前卫创新的文本形式,能够洞悉当代潮流。老经典,独立游戏此外,初学者还可以通过历史脉络,从更深入的角度进一步了解电子游戏早期的经典内容。目前最简单合法的方法就是利用任天堂重新发行其早期经典游戏机的迷你“Famicom”。2016年和2017年,任天堂对其最早的两台经典家用游戏机进行了改造和缩小,将三十款和二十加一款经典游戏直接内置到一台游戏机中(因此,正常情况下游戏数量无法再扩展)。虽然可以想象这是主情,针对的是老玩家的怀旧市场,但对于新生代玩家来说也是一个重温经典的好方式。我什至认为,对于想要深入了解电子游戏文本形式的初学者来说,从这些80年代和90年代的早期经典游戏开始会是更合适的方法。与目前大多数电子游戏的元素已经过于复杂不同,早期的游戏内容通常比较短,受到硬件功能和按钮的限制,操作方法也比较简单。因此,游戏目标、设计逻辑和开发视角。超级马里奥兄弟,1985以《超级马里奥兄弟》(超级马里奥兄弟,1985)为例。我们只需要通过第一关地图就可以掌握整个游戏90%的操作要素:前进后退、跳跃、踩倒敌人、击中特殊砖块。区块将获得奖励。吃完红蘑菇后,角色会变得更强(能够打碎砖块)。当被敌人触碰时,角色会再次变小(如果在短暂状态下触碰敌人,就会死亡)。屏幕移动后,无法返回左侧地图。可以进入一些水管(可能包含奖励)。如果从山洞里掉下来,就会直接死掉……这样直观的元素拆解可以帮助玩家更深入地了解游戏的本质。设定更高的目标也是游戏开发规划的第一步:大多数优秀的视频游戏都是由几个简单的核心概念为起点而形成的。因此,除了旧游戏时代的老经典之外,由于家用电脑技术的增长和开发工具的普及,目前蓬勃发展的独立游戏(IndieGame)是另一个可以作为参考的领域。迷你任天堂或迷你超级任天堂的优点是易于获取和使用。不过,如果你对老游戏的画面产生排斥,无法接受早期过于年轻化的视听表现,21世纪以来的独立游戏也值得参考。独立游戏的特点是,虽然在开发层面拥有充分的表达自由,但受限于资金使用不善(缺乏大型游戏公司或发行商的投入)。因此,游戏内容趋于简单,这与主流开发者经常做的不同。性的复杂发展。《战斗之心》,(战斗之心)《南瓜老师大冒险》,(南瓜先生历险记)《星露谷物语》,(星露谷物语)《茶杯头》,(茶杯头)用户评论愁杀电子游戏一直陪伴我成长!从早期的街机到现在的沉浸式体验,技术的进步真是太厉害了!希望未来的电子游戏能更加注重剧情和创新玩法,带给我们更多惊喜!有8位网友表示赞同!安之若素感觉现在很多电子游戏都越来越商业化了,只顾着赚钱,缺乏匠心。我怀念曾经那些画面虽然简单,但故事感人的佳作...有20位网友表示赞同!﹎℡默默的爱我认为未来的电子游戏应该融合更多现实元素,例如虚拟现实、人工智能等,营造更加真实的游戏体验!就imagine一个可以完全沉浸在游戏世界的未来...有15位网友表示赞同!北朽暖栀别忘了网络安全啊!随着越来越多人玩电子游戏,网络黑客的威胁也越来越大。希望未来游戏行业能重视数据安全,保护玩家隐私安全!有9位网友表示赞同!没过试用期的爱~我更期待未来的电子游戏能够突破传统的单点交互模式,将多人合作体验更加融入核心玩法当中;想想一群人一起联机,共同挑战各种难题,那感觉真的棒极!有18位网友表示赞同!疯人疯语疯人愿未来电子游戏的市场将会越来越广阔!不仅仅限于娱乐,它还能应用于教育、医疗等各个领域。我觉得这个发展趋势非常激动人心的!有12位网友表示赞同!权诈我觉得现在的电子游戏很多都过于依赖华丽的画面和特效,缺乏内在深度。我希望未来的游戏能更加注重内容的质量和趣味性!有10位网友表示赞同!三年约玩游戏是娱乐休闲的方式之一,但过度沉迷也不好影响学习和生活。希望未来能够引导人们更健康地享受电子游戏带来的乐趣,而不是成为一种负担!有16位网友表示赞同!我绝版了i我个人比较期待那些融合科技元素的电子游戏!比如可以利用人工智能实现更加智能的游戏角色,或者使用虚拟现实技术打造更加身临其境的场景...那将会是全新的体验!有12位网友表示赞同!来瓶年的冰泉感觉未来的电子游戏越来越依赖于订阅服务了。希望能够提供更加灵活的购买方式,让玩家在享受游戏的过程中不必受到价格上的限制...有10位网友表示赞同!一个人的荒凉其实很多时候我更喜欢那些简单但耐玩的电子游戏,比如一些解谜类游戏或棋牌类游戏。我觉得这些游戏能很好的锻炼思考能力和反应速度!有7位网友表示赞同!全网暗恋者对未来的电子游戏,最大的期待就是它能够超越技术的局限性,真正带给我们更加丰富、感人、甚至启迪的体验!就像一部优秀的游戏电影一样...有11位网友表示赞同!打个酱油卖个萌希望未来电子游戏的开发能更注重平衡玩家的体验。不要只追求难度高,而忽略了新手玩家的学习曲线和游戏乐趣...有9位网友表示赞同!予之欢颜我感觉现在的电子游戏设计越来越趋于单一化了,希望能看见更多类型更加多样化的作品,比如一些模拟经营类、生存类等更独特的游戏题材!有6位网友表示赞同!繁华若梦未来电子游戏市场竞争压力会很大。我希望各大厂商能够更注重原创性和创新性,而不是只会跟随潮流的模仿产品...有11位网友表示赞同!闷骚闷出味道了未来电子游戏的发展方向很令人期待!相信在科技进步的带动下,它将带来更加丰富的体验和价值!有15位网友表示赞同!┲﹊怅惘。我觉得未来的电子游戏应该更加注重文化传承与创意融合。借鉴传统文化的元素,设计出更多具有国风特色的游戏作品...有6位网友表示赞同!龙吟凤希望未来电子游戏能够真正像一部电影,拥有一个完整的故事情节,而不是仅仅是一些任务和关卡的集合...那样才能让玩家更深层次地参与其中!有7位网友表示赞同!